第三个世界:民国旧事10(2 / 6)
其中,在经验值的比较上,agt;bgt;c;那么,a能看出b,c,皆为快穿者,b只能看出c为快穿者,c完全不知道a,b为快穿者。
同样,作为a类系统,也不能辨析其余人是否为快穿者,但是,它们可以判断出每个世界是否有其他快穿者存在,但存在的数量以及定位就不能辨析出来了。
这一点,是每一轮世界都延续下来的规则。
如此设定明显是低经验的人吃亏。
但是,如果这叁个人同时在一个对于c而言是休息模式的世界里的话,那情况就不一样了。
当世界对于c而言为休息模式,而对于另外的a,b是非休息模式,那么即使a,b的经验值都远超过c的经验值,但是他们依然无法看出c是快穿者,当然,经验值最低的c也看不出a,b为快穿者。
在这种情况下,如果a,b,因为一些原因打算伤害c的利益,那么世界主会自动对c开启保护。
至于怎么保护,方法和途径都是不一样的,总之,反正c一定会在休息模式里平安无事就对了,一般来讲,休息模式的时间不会超过18年。
所谓”数据“,实际上也是假的,”数据“这一点是上一轮快穿世界里的设定,在这一轮,变成了角色取代,简言之,和“魂穿”类似,不过身体五官却又是直接代入的快穿者本人。
虽说理解起来会更容易一些,但是,任务的难度会变大。
为什么这么说?
如果说是”数据“,那么无论快穿者什么时候进入任务世界,根本就不需要担心原剧情中角色本来的性格变化问题。并且因为导入的是数据,是快穿者本身,所以角色的匹配度和快穿者相当高,完成任务的时候上手也更轻松。
而如今变成了角色取代,就意味着要考”演技“,快穿者必须要做多余的事情去衔接性格前后的变化来帮助自己完成任务。
这么一说,杨初成想起来都觉得后怕,后怕之余又有些庆幸。
世界一的自己是孤儿,世界二的自己和主角都不熟,世界叁的自己穿过来的时间又很早。
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同样,作为a类系统,也不能辨析其余人是否为快穿者,但是,它们可以判断出每个世界是否有其他快穿者存在,但存在的数量以及定位就不能辨析出来了。
这一点,是每一轮世界都延续下来的规则。
如此设定明显是低经验的人吃亏。
但是,如果这叁个人同时在一个对于c而言是休息模式的世界里的话,那情况就不一样了。
当世界对于c而言为休息模式,而对于另外的a,b是非休息模式,那么即使a,b的经验值都远超过c的经验值,但是他们依然无法看出c是快穿者,当然,经验值最低的c也看不出a,b为快穿者。
在这种情况下,如果a,b,因为一些原因打算伤害c的利益,那么世界主会自动对c开启保护。
至于怎么保护,方法和途径都是不一样的,总之,反正c一定会在休息模式里平安无事就对了,一般来讲,休息模式的时间不会超过18年。
所谓”数据“,实际上也是假的,”数据“这一点是上一轮快穿世界里的设定,在这一轮,变成了角色取代,简言之,和“魂穿”类似,不过身体五官却又是直接代入的快穿者本人。
虽说理解起来会更容易一些,但是,任务的难度会变大。
为什么这么说?
如果说是”数据“,那么无论快穿者什么时候进入任务世界,根本就不需要担心原剧情中角色本来的性格变化问题。并且因为导入的是数据,是快穿者本身,所以角色的匹配度和快穿者相当高,完成任务的时候上手也更轻松。
而如今变成了角色取代,就意味着要考”演技“,快穿者必须要做多余的事情去衔接性格前后的变化来帮助自己完成任务。
这么一说,杨初成想起来都觉得后怕,后怕之余又有些庆幸。
世界一的自己是孤儿,世界二的自己和主角都不熟,世界叁的自己穿过来的时间又很早。
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