重启人生 第478节(1 / 4)

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  然后,百度就因为帮网赌引流,被抓走一大批人……
  史友才是百度元老,百度销售体系的早期搭建者。他现在是百度副总裁,但干不过另一位副总裁向海隆。
  李彦鸿的高压管理让他窒息,向海隆又一直压着他。这次百度组建游戏子公司,史友才干脆主动请缨,担任百度游戏总裁,其百度副总裁职务保留。
  “《战锤》是一款非常经典的老游戏,《魔兽世界》早期也是在模仿《战锤》。百度游戏这次代理《战锤》,就是想让中国玩家领略到原汁原味的西方奇幻游戏……”
  史友才站在展台中央,眉飞色舞的对着媒体和游客发言。
  说完,史友才又介绍:“这位是《三国杀》、《未来纪元》的原运营主管,也是游戏科学的原运营总监——何智川先生!何先生现在担任百度游戏运营副总裁,跟我携手为大家带来好玩的游戏。现在,请何先生给大家讲几句……”
  何智川虽然表现得很从容,但其实没有升职加薪的春风得意。
  他才在百度游戏上任一周,已经后悔从游科跳槽了。
  但公开场合还是要做做样子的:“非常感谢李彦鸿董事长的器重,也感谢史友才总裁的信任,让我负责百度游戏的运营。《战锤》这款游戏……”
  两人各自讲话完毕,又回答记者几个问题,再跟现场游客互动一下,便一起回到场馆休息室。
  史友才大摇大摆坐下,摆出老资格的架势说:“小何啊,我已经尽全力调动母公司的资源,能够为《战锤》引流吸引大量玩家。你可一定要把运营做好,让玩家满意的同时提高游戏营收。”
  何智川忍不住提醒:“史总,现在最重要的不是引流,而是培养《战锤》的核心社群,还有做好《战锤》的本土化。不能急着赚钱,我甚至建议不要直接公测,而是先搞内测收集玩家反馈意见,再跟开发商沟通进行内容调整……”
  史友才直接打断:“小何,百度是一家大公司,不是游科那样的小企业。游科完全可以慢慢来,但百度已经上市了,得拿出业绩稳定股价。《战锤》的本地化和技术交接搞了好几个月,已经耽误了大量时间,我们不能再一直拖着。”
  何智川说:“史总,我还在游科的时候,就通过发邮件提出本土化建议,还建议百度游戏先活跃《战锤》社区。百度战锤吧那么好的平台,现在还搞得一塌糊涂,糟糕的本土化更是让我看不下去。”
  “那些人办事不靠谱,所以百度才挖你过来啊,你现在好生把这些问题给解决了!”史友才说道。
  何智川说:“解决问题需要时间。如果不解决本土化,《战锤》就是一款半成品。如果不培养核心社群,《战锤》就属于空中楼阁、无根之木。或许早期能火一把,但渐渐玩家就失去兴趣了,而且会反复拿《战锤》跟《魔兽》对比。现在史总引来的流量越大、吸引来的玩家越多,今后对《战锤》的骂声也就越响!”
  史友才道:“你说的那些,可以跟游戏上线同时进行。我们必须抢时间!我知道你很厉害,很有游戏运营能力,我相信你能把事情办好。”
  何智川欲言又止,他感觉好无力啊。
  他在陈贵良那里学了一身本事,还埋怨游科的制作部门压着运营部门,认为这个现象导致自己的能力无法完全发挥。
  来了百度才知道,游科简直就是神仙公司!
  陈贵良虽然历来说一不二,但在关键问题上,非常愿意听取手下的意见。
  但这位百度游戏总裁史友才呢?
  对游戏运营屁都不懂,却非要指手画脚做决策,而且还抢班夺权什么都管。
  何智川还没离开游科的时候,就写了上百页的策划书,发电子邮件给史友才做前期工作。
  他生怕史友才不懂,非常详细的讲解如何做游戏社群,非常详细的讲解如何做本地化。
  这种行为非常幼稚,极有可能被人抄作业,把他的想法全部抢走,事情做好了跟他没有屁关系。
  最扯淡的是,百度游戏那边连作业都懒得抄,连抢他的功劳都懒得去抢。
  等他完成游科的工作交接,跑去百度游戏正式上任时,才发现自己的游戏策划书成了废纸。
  史友才并没有亲自执行那些内容,而是把策划书扔给助理安排工作。
  助理又是从百度集团调来的,根本不甩何智川这位空降副总裁,于是按自己的想法做游戏上线的前期工作。 ↑返回顶部↑


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