重启人生 第396节(3 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  两人一直在那里扯,把其他几方谈判者听得头晕。
  扯了好半天,拳头公司的创始人还是无法做出决策。
  ……
  这天的谈判结束,吕智辉给陈贵良打电话:“陈总,谈得僵住了。另外我打听到一个消息,腾讯负责引进游戏的陈光,跟拳头公司的cto是老同事。我们有可能被踢出局。”
  “多给钱,但少要股份呢?”陈贵良问。
  吕智辉说:“你说的这种投资方式,叫战略溢价投资,也俗称甜蜜资本。可以试试,就怕腾讯也跟进。”
  陈贵良说:“那就试试吧。”
  实在谈不拢就算了,大不了自研一款类似游戏。
  这玩意儿研发出来以后,还不能立即上线,否则铁定血亏。要等到中国网络提速、电脑整体升级的时候(2010年)再拿出来运营。
  而且,很难推广到全球,除非让出少量股份、或者让出巨大利润给海外合作商。
  版权倒是无所谓,只要别把野怪也整得一样就行,上中下三路地图不构成抄袭。
  第350章 那就自己做呗
  腾讯今年很滋润。
  几年前,腾讯的sp业务收入,占其总营收的60%以上。政策稍有变动,腾讯股价就剧烈波动。
  现在已经转型成功,sp业务只占腾讯总营收20%以下。
  今年腾讯的休闲游戏又爆了,《qq炫舞》等好几款游戏峰值在线破100万。去年内测、今年公测的《穿越火线》也表现不俗。
  当然,主要还是得益于网游市场整体爆发。
  从1994年到2005年,用了11年时间中国网民数量破亿。
  2007年,中国网民数量破2亿。
  而今年上半年,只用了6个月时间,网民数量就猛增4300多万!
  这些数据,都不包含网吧用户,因为根本没法统计。
  “《qq战魂》上线三日峰值在线12万,首周20万,首月33万。但涨不上去了,这一周有所回落。玩家体验……不是很好。”任宇忻汇报道。
  小马哥皱起眉头:“怎么又是玩家体验不好?”
  任宇忻解释道:“研发周期太短,游戏引擎没做好。这种横版格斗引擎,非常注重物理打击感。市面上又没有同类商用引擎,必须靠自己研发。为了赶紧上线抢市场,我们的研发时间不够。”
  从今年4月到暑假,国内陆续上线七款横版格斗网游,都是跟风跑来和《未来纪元》抢市场的。
  搜狐畅游更是搞出一款《末世之劫》,从游戏剧情到游戏职业和技能,都全面模仿《未来纪元》。已经到了涉嫌抄袭的地步!
  腾讯的《qq战魂》也好不到哪里去,世界观和剧情虽然改了,但其他内容属于《未来纪元》和《dnf》的缝合产物。
  这些跟风的横版格斗网游,无一例外都打击感比较差,因为游戏引擎就没做好。
  包括九城的《名将三国》,看似很有传统街机的味道,但玩家释放技能时总是感觉很卡。玩家以为是网络延迟的问题,其实是游戏引擎没做好,使用技能时容易画面掉帧。
  说白了,这些游戏厂商急着上线圈钱,生怕跟不上横版格斗网游的风潮。晚一两个月上线,他们都觉得亏了。 ↑返回顶部↑


章节目录