重启人生 第365节(1 / 4)

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  《未来纪元》拥有《dnf》的吸引点,又避开了《dnf》那些巨坑。这导致什么现象出现?
  无数网吧玩家,因为看了一眼别人在玩,觉得玩法新鲜于是来尝试。进来以后游戏体验感极好,于是就留下来长期玩。
  比腾讯运营的《dnf》成功得多!
  在暑期即将结束,学校开学前夕,《未来纪元》峰值在线人数迅速飞涨到35万。
  这个数据,就连《梦幻西游》,当初也用了三四个月才实现。
  而《未来纪元》只用了一个月。
  用户增涨曲线,是前三天暴涨,接下来一周放缓,继而又直线上升。
  上线三日暴涨,是前期宣传的结果。
  后面的直线上升,是无数网吧用户涌进来。
  《大众软件》最新一期,直接拿《未来纪元》做杂志封面。其报道标题为:一款国产现象级游戏的诞生——首周15万,首月35万。
  文章末尾还调侃,韩国人如果不那么贪婪,在谈代理时如果不坐地起价。那么现在《未来纪元》的火热,很可能去年就已经出现在《dnf》国服。
  中视网元顺势推出《dnf》,宣传语为“横版格斗网游鼻祖”。并请水军到处发帖,说《未来纪元》抄袭,《dnf》才是正宗原版游戏。
  不论如何,还真有一帮网友相信,呼朋引伴跑去玩更正宗的《dnf》。
  然后,他们就领略到什么叫坑!
  这玩意儿在韩服就有外挂,由于在技术上无法阻止,去年一口气封禁10多万账号。
  中视网元把游戏引进中国,第一时间外挂也涌进来,论坛和贴吧到处都是卖外挂的。
  而且,《dnf》的通讯优化做得极差,因为韩国网速不需要做优化。但移植到中国……卡卡卡,老子又掉线了,怎么一进副本就掉线?
  去他妈的韩国游戏,老子玩《未来纪元》去了。
  第319章 你儿子牛逼,我女婿也不差
  单论《未来纪元》的数据,首周15万、首月35万似乎并非一骑绝尘。
  历年暑假,都是新游戏上线的高峰期。
  今年特别多!
  第一个是《qq三国》。
  高考结束没几天,就开始上线公测。其峰值在线人数,首周20万、首月30万、次月25万。
  依旧是用qq来引流,跟腾讯的其他自研游戏一样,刚上线的时候数据贼特么吓人。但后续就是涨不上去,又或者涨上去了迅速回落。
  第二个是网龙开发、天晴数码运营的《机战》。
  说实话这游戏质量不错,吸引了不少科幻迷死忠粉。但机甲题材游戏,在中国始终属于小众。
  首周8万,首月15万,此后一直在10万—15万之间徘徊。
  其玩家基数难以提升,却有一群死忠粉撑着。营收可以说非常稳定,甚至长线运营到2019年。
  第三个是《qq华夏》。 ↑返回顶部↑


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