重启人生 第239节(3 / 4)

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  依托qq引流,腾讯游戏能快速吸引玩家,但又总是无法长期留人。
  很奇怪的现象,腾讯内部还在研究。
  这就涉及到“留存率”概念,但在这个时代,还没有清晰的留存率统计标准。
  一般而言,2005年的网游平均留存率,是2025年的三到四倍。因为吸引玩家的网络产品不多,只要你游戏体验做得好,用户就愿意继续玩下去。
  《魔兽世界》的月留存率,大概是35%左右。
  《梦幻西游》更牛逼,月留存接近40%。
  而《三国杀》,达到恐怖的50%!
  因为三国杀的玩法,能够有效利用碎片时间。
  今天上午的分会场讨论时,屈国豪的演讲震住了很多同行。
  他说:“《三国杀》的日活用户长期维持在30万左右,节假日经常冲破40万!而且,《三国杀》用户的平均每日在线时长只有45分……”
  此言一出,会场嘈杂起来。
  因为这组数据,是违反行业常识的。
  想维持日活用户数量,就必须是重度游戏玩法。
  用户平均每日在线时长45分钟,这明显属于轻度游戏范畴,很容易导致用户玩着玩着就哪天不玩了。
  所以,《三国杀》是怎么做到的?
  腾讯互娱的任宇忻当时就在听演讲。
  他也对此感到难以理解,《英雄杀》明明玩法跟《三国杀》一样,还依托qq引流完成用户数量的反超。为啥《英雄杀》快速增涨到巅峰,现在又在迅速滑落呢?
  ……
  陈贵良从《高数》考场走出来。
  一身轻松。
  因为不会就是不会,根本不用费脑子瞎想!
  屈国豪几乎是掐着时间打电话来:“老板,有个叫田中翼的小鬼子,跟我谈《三国杀ol》的代理。”
  “什么公司?”陈贵良问。
  “gamepot,”屈国豪说道,“他们同时还在谈《刀剑ol》。我跟像素软件的刘总交流了一下,小鬼子给他们的代理费也非常低。”
  陈贵良问:“各自多少?”
  屈国豪说:“给《刀剑ol》10万美元,给《三国杀ol》5万美元。分成给得还算比较正常,但没有保底费。”
  “你尽量多谈两三万美元,实在不行五万卖了也可以。”陈贵良指示道。
  屈国豪无比惊讶:“这可远远少于韩国和港台的代理费。小日子很喜欢三国题材的,《三国杀》极有可能大火。”
  陈贵良道:“火了再说,你照办就是。”
  “好吧。”屈国豪还是打算谈到10万美元以上。 ↑返回顶部↑


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