第4章(4 / 5)
待回到洞府,元意将游戏制作要求和制作方案一一列表,只觉得上一世熟悉的感觉又回来了。
不过区区首测后优化游戏。
所以——
这次全部推翻重做的游戏名字是要叫《劫气消消乐》还是《农庄大作战》呢?
作者有话说:
----------------------
元意:论修为在洪荒我是不堪一击,但论到制作游戏谁还没有糊弄过的时候呢[摸头]
首测后全部游戏推翻重做的梗[狗头]
第4章 制作新游戏
相较于《农庄》来说,根据镇元子的反馈,元意这次几乎等于推翻重新制作一个游戏。
制作一个游戏很简单,阵法勾勒成阵图,移动阵图上的绿色格子摆放到红色格子旁边,然后注视着它们因为阵法碰撞而产生的特效。
根据战局选择合适的“移植”、“催熟”、“移动”选择,根据所能做的帮助绿色部分吞并红色,这一局游戏便结束了。
甚至可以根据灵田的积累的生机之力,选择“净化”减少劫气所影响的范围,让胜利更快的到来。
至于数值就照抄现实中每种灵田生长中能净化劫气的多少。
不到一天,一个可以在正图上操作的小游戏便轻松完成了。
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不过区区首测后优化游戏。
所以——
这次全部推翻重做的游戏名字是要叫《劫气消消乐》还是《农庄大作战》呢?
作者有话说:
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元意:论修为在洪荒我是不堪一击,但论到制作游戏谁还没有糊弄过的时候呢[摸头]
首测后全部游戏推翻重做的梗[狗头]
第4章 制作新游戏
相较于《农庄》来说,根据镇元子的反馈,元意这次几乎等于推翻重新制作一个游戏。
制作一个游戏很简单,阵法勾勒成阵图,移动阵图上的绿色格子摆放到红色格子旁边,然后注视着它们因为阵法碰撞而产生的特效。
根据战局选择合适的“移植”、“催熟”、“移动”选择,根据所能做的帮助绿色部分吞并红色,这一局游戏便结束了。
甚至可以根据灵田的积累的生机之力,选择“净化”减少劫气所影响的范围,让胜利更快的到来。
至于数值就照抄现实中每种灵田生长中能净化劫气的多少。
不到一天,一个可以在正图上操作的小游戏便轻松完成了。
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