第8章(2 / 5)

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  搞定请假的事情之后,浅田织夏慢吞吞地从床上爬起来,去到卫生间洗漱,待她神清气爽地迈出房门时,及川彻早已不见人影。

  浅田织夏眼角余光瞥见,客厅的茶几上静静地躺着一张纸条,上头是及川彻略显潦草的字迹,写着“夏酱,我去参加排球部的晨练咯,早餐放在桌上,加热就可以吃了,还有记得喝牛奶”。

  在浅田织夏拿起纸条的瞬间,系统立刻弹出提示框:【恭喜玩家获得及川彻赠送的爱心纸条x1,是否要收纳进玩家背包?】

  【是】

  【否】

  浅田织夏看到这两个选项浮现在眼前,顿时感到有些无语。她实在是想不通,为什么狗逼游戏系统明明还可以正常运行,偏偏就是退出键故障了呢?

  这不是纯属戏耍玩家吗?

  吐槽归吐槽,浅田织夏还是非常口嫌体正直地选择了【是】。

  毕竟这也算得上是恋(攻)爱(略)过程中的宝贵记忆,当然得要好好收藏起来。

  在她点选【是】以后,系统再度弹出提示介面:【及川彻好感度+1】

  浅田织夏完全没想到,她不过是动动手指头,就可以增加1点好感度,脸上不禁浮现出意外的神情。

  要知道,自从及川彻的好感度升上80以后,提升的速度就变得非常缓慢。

  在《恋之物语》的好感度体系中,好感度介于0-19点是陌生人的阶段,20-39点是点头之交,40-59点便可以被划入朋友的范围,60-79点则是友达以上,恋人未满,也就是俗称的暧昧期。

  一旦攻略人物的好感度达到80点,便能够触发告白情节,由玩家自行选择是否要接受对方的告白,成为恋人关系。

  为了增加游戏的可玩性,原则上《恋之物语》并不支持一见钟情,而是希望玩家透过通关主线以及支线任务,去加深自己与攻略人物之间的羁绊。
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