第97章(1 / 4)

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  1、生物被玩家击空血条,陷入“被震慑”状态后,捕获概率大幅up!

  2、陷入异常状态、无防备、低于玩家评级的生物捕获率增加。

  3、高于玩家评级的生物捕获率会降低。

  *当前玩家的评级:三级(以常规升级总等级计算)

  *捕捉到一定数量的伙伴,玩家会解锁更多、更强力的合成配方!

  *被捕获或被震慑的生物会掉落战利品袋,打开后会出现随机材料,但不会掉落高于该生物评级的材料,每只生物只掉落一次。]

  史蒂夫低下头,果然发现在此前信治消失的地方多了一个白色的小布袋。

  这岂不是代表打/捕获一只就能开一次箱?没有人能拒绝开箱!

  史蒂夫把战利品袋收入背包,拆出了[绳子(拴绳的材料之一)]*3,[蒲公英]*1。

  他把绳子收起来,蒲公英就直接丢出背包种在原地。虽说背包格子已经全开了,但是蒲公英这种东西除了做染料外真的没什么大用处,森林里到处都是。

  他继续往下翻。第二部分是已解锁物品的合成表,目前他就只解锁了普通拴绳和一些基础家具。

  第三部分则是对生物信息栏的各项说明。史蒂夫找到了他需要的内容。

  [忠诚度:伙伴对玩家的忠心程度。忠诚度的数值会影响伙伴的工作效率,被捕获的伙伴忠诚度提升后不会下降。]

  原来是这样……史蒂夫耐心看完了所有的内容。

  说明书非常详细,最后一部分涉及到他当前捕捉到的生物种类说明。其中提到人类分成了没有咒力的普通人和有咒力的阴阳师、咒术师,普通人在获得合适工具的情况下,可以适应低级的普通劳作,不过效率很低。而阴阳师、咒术师在前者的基础上,如果有战斗类的能力,能够带出去帮助玩家战斗。拥有高智商,缺点则是死后不能复活。
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