第463章 奇怪的游戏(2 / 6)

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  每走一步,整支队伍都需要消耗体力值。因为地形的不同,消耗的体力也会不同。

  上坡消耗的体力,明显大于平原地区。

  但在高山上,会大幅度增加视野,看到更远处的场景。

  最关键的是……体力值消耗掉简单,恢复起来却非常困难!

  传统的游戏,角色原地等待一会,体力就恢复满了。这游戏却不会,消耗掉了就是消耗掉了,必须得露营、吃食物,才能恢复一些。食物的数额,又相当有限。

  体力消耗完了,就得消耗生命值进行赶路!生命值消耗殆尽,自然也就挂了……

  当然了,旅途中会有很多随机元素,未知的野果,可能可以补充体力,也可能有毒;触发战斗,猎杀一些动物,能够获得食物,队伍中的“厨师”将其烹饪,露营休息,得到一定的体力补充。

  反正杂七杂八的元素都有。

  “很有意思啊,看样子体力值的分配是这款游戏的关键,瞎几把乱走,绝对是一个死字。”申杰兴致勃勃地思考着。

  新手教程还是蛮简单的,他集中注意力,5分钟的时间,找到了一些荒废营地,又砍死了一个苏生的骷髅。

  最后宰了几匹狼,找到一个幸存者村庄,第一场景就结束了。

  画面一转,跳出来了一个拄着拐杖的老头,视角转移到村庄建设的界面,村民们感激勇士驱赶了恶狼,愿意为探险队提供食物以及住处。

  同时,探险队也需要在野外收集物资,建设村庄,从而加快发展速度。

  “好吧,原来是种田经营游戏,酒吧还能够氪金抽英雄来着,又是满满的氪金元素。我就知道会是这样,该死的资本家啊。”

  申杰嘴里吐槽着,对这个游戏的好感度稍稍下降了一些。
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