分卷(6)(8 / 10)
寻安这才想起当时车票信息上有一项可攻略人物,当即警铃大作,有种不好的预感。
01,好感度是什么东西?
难得碰见寻安会主动问自己问题,01嘻嘻地笑了两声,很是高兴,好感度系统是无限恐怖中的一个特殊玩法,只要副本中有可攻略目标,玩家可以通过交流、互动增加对方好感度,当好感度达到一定层级后,不仅可以邀请对方一同进餐,还能收到对方的礼物,甚至可以请求对方协助通关副本。
这是恐怖游戏该有的玩法吗?
为什么阿诺德的名字会出现在聊天界面里?
只要玩家与攻略目标的好感度达到200或以上,就能开启聊天频道,玩家可给对方发送信息,但回复概率取决于好感度的高低,当玩家好感度达到500或以上,则百分百收到回复。
但聊天有风险,回复需谨慎,玩家在与对方聊天时要注意语言措辞,避免因不当用词而造成好感度的流失~与之相反,若玩家能掌握对方的喜好话题,好感度也会蹭蹭蹭地往上涨哦~
蹭你个脑壳。
寻安试图删除,但很显然对方动了手脚,原本提示是否要和对方斩断羁绊,不再往来的对话框上确认的选项是灰色的。
他叹了口气,忍住想重刷一遍副本狠狠揍阿诺德一顿的冲动,点开阿诺德的聊天界面,给他发了一句问候的话。
【寻安】:还没死呢?
如他所料,阿诺德很快就回复了他。
【阿诺德】:亲爱的寻安,你这么说真是让我痛心,自昨日一别,我甚是想念,仿佛别离了数个春秋。哭脸.gif
寻安面无表情,觉得此时有一扇通往新世界的大门正缓缓打开,被他一脚关上。
【寻安】:已拉黑,勿扰。
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01,好感度是什么东西?
难得碰见寻安会主动问自己问题,01嘻嘻地笑了两声,很是高兴,好感度系统是无限恐怖中的一个特殊玩法,只要副本中有可攻略目标,玩家可以通过交流、互动增加对方好感度,当好感度达到一定层级后,不仅可以邀请对方一同进餐,还能收到对方的礼物,甚至可以请求对方协助通关副本。
这是恐怖游戏该有的玩法吗?
为什么阿诺德的名字会出现在聊天界面里?
只要玩家与攻略目标的好感度达到200或以上,就能开启聊天频道,玩家可给对方发送信息,但回复概率取决于好感度的高低,当玩家好感度达到500或以上,则百分百收到回复。
但聊天有风险,回复需谨慎,玩家在与对方聊天时要注意语言措辞,避免因不当用词而造成好感度的流失~与之相反,若玩家能掌握对方的喜好话题,好感度也会蹭蹭蹭地往上涨哦~
蹭你个脑壳。
寻安试图删除,但很显然对方动了手脚,原本提示是否要和对方斩断羁绊,不再往来的对话框上确认的选项是灰色的。
他叹了口气,忍住想重刷一遍副本狠狠揍阿诺德一顿的冲动,点开阿诺德的聊天界面,给他发了一句问候的话。
【寻安】:还没死呢?
如他所料,阿诺德很快就回复了他。
【阿诺德】:亲爱的寻安,你这么说真是让我痛心,自昨日一别,我甚是想念,仿佛别离了数个春秋。哭脸.gif
寻安面无表情,觉得此时有一扇通往新世界的大门正缓缓打开,被他一脚关上。
【寻安】:已拉黑,勿扰。
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