神明模拟器 第434节(2 / 7)

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  大量的战斗都是以神战作为基础抽样,所以可靠度很高,因为神战没有退路可言,非生即死。

  陆尧注意到,不论使徒、先知还是英雄,都是整体以种族来进行大数据计算。

  这样做的好处显而易见,大量样本确保结果有很高的参考价值。可也有一些小众个体,难以被纳入对比,即使有少量数据也很难用作参考。

  比如说,陆尧筛选之后,就能发现不少压制率百分百的使徒种族。

  像有个叫【铑族】的族群,完全不知道是什么样的存在,只有一次作战,手下败将恰好就是泰坦巨人。

  这些数据庞大而细致,虽然没有具体对战过程,但从结果能看出,种族之间也存在克制关系。要确保应对各种情况,最好保持文明族群的多样性。

  这一结果与陆尧的观点不谋而合。

  有趣的是,有的种族是很好的普通单位,但作为使徒却压制率惨淡。

  没错,说的就是白骨先民!

  白骨先民在【普通单位】中总压制率为50.6%,处中游偏上,但在【英雄】中压制率只有41%,成为【使徒】时的压制率更是只有33%,堪称越成长越无力的代表。

  另一个陆尧持有种族,幽灵一族也在榜上。

  幽灵作为普通单位,压制率是49.8%,它们成为英雄时压制率只有44%,当使徒就只剩39%了,同样是成长性不够,在高端战力圈内属于吊车尾。

  在【玩家数据】旁的【统计】栏,则是详细罗列了参考数据的战斗场数,以及各大族群之间交战的胜负关系以及压制率,这些都是实打实的战斗历史。

  【统计】这一栏更是可以展开最新100场战斗数据,里面有记录最新对战结果记录。

  因为虚实宇宙处于不断变化中,过去一直吃瘪的族群,未来也可能咸鱼翻身——当然,也可能从吃瘪进一步跌落为吃屎。
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