第246章(1 / 4)

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  当然,这一两万字不是纯对话的文本内容,里面也有一些游戏展示方面的文字描述。

  比如,玩家控制角色来到boss面前,除了对话之外,也有一些简单的剧情动作、场景变化等等,这些也都要有文字描述,便于理解。

  纯对话文本,有两三千字,这也很恐怖了。

  这里面包含了任务对话,解谜内容,道具描述,怪物台词……

  尤其是剧情内容,确实很多。

  钟鸣看了看,剧情写的倒是不错,脱离游戏来看,也算是个不错的故事。

  但问题在于,文本量实在太大了吧??

  而且,后边的章节是剧情的收尾阶段,任务多,道具也多,说不定得奔着三万字。

  照这么来算,钟鸣得写将近二十万字!

  一个月时间,写20万字。

  那必然是不可能的……

  就算钟鸣能爆肝写出来,他也不会干这种事的,吃饱了撑的啊!

  也难怪剧情这个烂摊子没人接手,就不说愿不愿意了,大部分人一看这个架构,当时就得被吓退了。

  钟鸣看着游戏的剧情规划大纲,陷入了沉思。

  过了一会儿,吴明浩来了。
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