第196章(1 / 4)
钟鸣摇头:“缺一不可。”
“好吧。所以,这是个什么游戏?”周森问道。
“文字冒险类游戏。”
周森:“……呃。”
原本以为自己要大展拳脚的周森有点蛋疼。
文字冒险类游戏?
那意思不是说程序其实也没什么工作量吗……
也不是说没什么工作量,只是相比于其他游戏而言,文字冒险类对程序来说是最清闲的一个类型之一。只要做好底层架构,之后的所有都可以用配表的方式来完成。
什么时候该显示哪个背景、哪个人物、哪句对话,都可以用配表的方式来实现。
可能一些简单的动态效果需要程序来做,但除此之外也就没什么了。
当然,工作量少是好事,但周森担心的是这种游戏能不能拉来足够多的玩家。
文字冒险类游戏是一种相对老古董的游戏类型,依旧存活到现在,也仅仅是因为很多新人、未入行的设计师,都用这种游戏来练手。
文字冒险类游戏制作简单,只要解决了剧本和美术素材的问题,之后的所需要的就是时间。
但是这也是一个难出精品的类型,毕竟游戏本身没有什么复杂的玩法可言,就只是讲故事。
如果故事的本身足够精彩,那么游戏也就足够精彩;如果故事稀烂,那么游戏做得再好也没有意义。
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“好吧。所以,这是个什么游戏?”周森问道。
“文字冒险类游戏。”
周森:“……呃。”
原本以为自己要大展拳脚的周森有点蛋疼。
文字冒险类游戏?
那意思不是说程序其实也没什么工作量吗……
也不是说没什么工作量,只是相比于其他游戏而言,文字冒险类对程序来说是最清闲的一个类型之一。只要做好底层架构,之后的所有都可以用配表的方式来完成。
什么时候该显示哪个背景、哪个人物、哪句对话,都可以用配表的方式来实现。
可能一些简单的动态效果需要程序来做,但除此之外也就没什么了。
当然,工作量少是好事,但周森担心的是这种游戏能不能拉来足够多的玩家。
文字冒险类游戏是一种相对老古董的游戏类型,依旧存活到现在,也仅仅是因为很多新人、未入行的设计师,都用这种游戏来练手。
文字冒险类游戏制作简单,只要解决了剧本和美术素材的问题,之后的所需要的就是时间。
但是这也是一个难出精品的类型,毕竟游戏本身没有什么复杂的玩法可言,就只是讲故事。
如果故事的本身足够精彩,那么游戏也就足够精彩;如果故事稀烂,那么游戏做得再好也没有意义。
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