岁月不敌他 第125节(5 / 7)
一不小心,就可能会被扣顶帽子。这年头,性别对立有些严重。
网络上成天骂战不断。
但其实性别平等,是一个深刻又复杂的议题,需要一代又一代人的努力。
“没其他的意思,这是客观事实。”曾忆昔靠坐在椅子上,姿态有几分懒散,“虽然这些年的女玩家规模日渐成长,但其实更多的集中在手游,市面上的那几个手女性喜欢的爆款,无一例外,都是手游。”
江月稠“嗯”了一声。
她没反驳,在思考曾忆昔的话。
在本科阶段,她听过一次她导师的导师的讲座。那次讲座的主题叫“计算机与性别”,探讨的是数字时代的性别政治问题。计算机游戏或者可以视作是男孩的游戏,游戏开发商就是把目标用户锁定在男性群体上,所有的一切都在迎合他们的需求。此外,在媒介接近权方面,男性一直是占据优势的。同样的年纪,更多的男孩比女孩能拥有计算机。直到移动互联网的不断发展,如今社会,无论是男女或是老少,都几乎是人手一部手机。江月稠也看过游戏产业的发展报告,知道曾忆昔所言不虚,手游的女玩家确实更多。而从整个游戏行业来看,手游的前景,也似乎更为广阔。
她知道曾忆昔提的这个建议挺不错的。
因为有过这样一次聆听的经历,她知道曾忆昔说的有道理。
“没必要非要打造成和eternal、halo比肩的东西,这个想法可能会限制你们的思想。”
别的不说,这两款游戏都是端游。而她们也要做个端游,其实无形之中,是在向它俩看齐。
曾忆昔睨了眼她放在手边的策划书,这东西他当时也审核过,自然记得里面的一些内容,“当时的技术也不太支持手游的发展,现在有做好手游的条件。”
高中和大学那会,基本都是2g、3g网。直到4g时代,以及wifi的大规模应用,手游的发展才如此快速。
“还有游戏内容方面,建议适当包装一下,你们这有点说教的意味。”曾忆昔手指轻点桌面,“看严肃文学是为了学习,看网络小说是为了休憩娱乐,没人会想着玩游戏还来受教育。”
“哪怕你们有这个意图,最好也不要这么明显的展示出来。”他又补充了句。
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网络上成天骂战不断。
但其实性别平等,是一个深刻又复杂的议题,需要一代又一代人的努力。
“没其他的意思,这是客观事实。”曾忆昔靠坐在椅子上,姿态有几分懒散,“虽然这些年的女玩家规模日渐成长,但其实更多的集中在手游,市面上的那几个手女性喜欢的爆款,无一例外,都是手游。”
江月稠“嗯”了一声。
她没反驳,在思考曾忆昔的话。
在本科阶段,她听过一次她导师的导师的讲座。那次讲座的主题叫“计算机与性别”,探讨的是数字时代的性别政治问题。计算机游戏或者可以视作是男孩的游戏,游戏开发商就是把目标用户锁定在男性群体上,所有的一切都在迎合他们的需求。此外,在媒介接近权方面,男性一直是占据优势的。同样的年纪,更多的男孩比女孩能拥有计算机。直到移动互联网的不断发展,如今社会,无论是男女或是老少,都几乎是人手一部手机。江月稠也看过游戏产业的发展报告,知道曾忆昔所言不虚,手游的女玩家确实更多。而从整个游戏行业来看,手游的前景,也似乎更为广阔。
她知道曾忆昔提的这个建议挺不错的。
因为有过这样一次聆听的经历,她知道曾忆昔说的有道理。
“没必要非要打造成和eternal、halo比肩的东西,这个想法可能会限制你们的思想。”
别的不说,这两款游戏都是端游。而她们也要做个端游,其实无形之中,是在向它俩看齐。
曾忆昔睨了眼她放在手边的策划书,这东西他当时也审核过,自然记得里面的一些内容,“当时的技术也不太支持手游的发展,现在有做好手游的条件。”
高中和大学那会,基本都是2g、3g网。直到4g时代,以及wifi的大规模应用,手游的发展才如此快速。
“还有游戏内容方面,建议适当包装一下,你们这有点说教的意味。”曾忆昔手指轻点桌面,“看严肃文学是为了学习,看网络小说是为了休憩娱乐,没人会想着玩游戏还来受教育。”
“哪怕你们有这个意图,最好也不要这么明显的展示出来。”他又补充了句。
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