亏成首富从游戏开始 第1555节(2 / 7)

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  “这样一来这款游戏的雏形就非常清晰了。”

  “它是一款可以多人同屏的聚会类游戏,我们可以为它开发大约十几个小时的主线剧情,而在主线剧情之内可以有好几种甚至十几种不同的玩法。在主线剧情之外,我们还可以制作一些多人同屏的对抗类小游戏,来增加趣味性和耐玩性。”

  “跟其他聚会类同屏多人游戏相比,这款游戏最大的优势在于通过游戏路由器的串流功能,可以将游戏内画面投屏到不同的显示器中,突破显示器大小的限制!”

  “这样一来,我们只要敲定这款游戏的主线和画风就可以了,内在的结构和小的玩法都可以交给一位独立游戏制作人独立完成!”

  “这不正是裴总所期待的吗?”

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  第1561章 护航游戏背后的意义(加更求月票!)

  这一通分析下来,众人脸上的困惑和不解也变成了激动和期待。

  “原来裴总真的是深谋远虑,让我们开发一款独占游戏并不是一拍脑袋的决定,而是深思熟虑之后的结果?”

  仔细想想,这款游戏确实最适合拿给独立游戏孵化基地的设计师们来做,因为它跟一般的三a大作模式并不相同。

  一般的三a大作主要是集中于玩法、剧情和游戏机制的表现,需要各个部门分工合作,把很多的细节都做到极致。

  但是这款游戏路由机的首发护航游戏,反而更像是独立游戏的大杂烩。

  因为要同时投屏多个设备,所以它所需要的机能以及整体的画面水平自然不会太高,否则同时投屏多个设备时,主机的机能可能是撑不住的。

  用多种不同的小玩法将整个游戏给串联起来,让多人共同游玩时都能体会到这种小玩法的乐趣,这一点正好和独立游戏是相似的!

  每个小玩法都是一个点子,依赖于独立游戏设计师的脑洞。
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