亏成首富从游戏开始 第1473节(5 / 7)

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  “从画面上完全找不到任何的相似之处,硬要说有关系……可能是两款游戏都是以特训作为游戏背景的?但这也不是《弹痕》的特点,而是大多数国内fps游戏共有的特点……”

  “难道这就是开发续作的正确方式:首先,宣称要为《弹痕》开发续作;然后,随便开发一款游戏,最后,硬管它叫《弹痕2》?”

  “看起来是科幻风格啊,让我想起了《海上堡垒》的dlc,应该会挺带感的!不过……怎么没剧情模式呢?”

  还是有不少观众都很在意剧情模式的问题。

  因为《海上堡垒》的成功已经让剧情模式比较深入人心了。优秀的剧情模式可以给玩家更好的引导人,让他们熟悉基本操作和武器系统。

  作为一款新的fps游戏,更应该出剧情模式让大家体验,因为这样能大幅降低门槛。

  陈沙微微一笑。

  为什么没有剧情模式?因为对《弹痕2》来说,确实不需要!

  当初《海上堡垒》之所以做剧情模式,归根结底是因为《海上堡垒》的游戏机制和玩法不足以跟其他的fps游戏做出足够的差异化。虽说《海上堡垒》有幽灵模式和丧尸模式,但也不至于光凭这个就把《反恐计划》和《弹痕》秒了。

  事实也确实证明了,《海上堡垒》的剧情模式在那个时候确实让玩家们眼前一亮,成为它最大的优势之一。

  但现在,游戏环境已经发生了改变,《弹痕2》的游戏机制又非常丰富,跟目前市面上所有的fps游戏都完全不同。这种差异化已经足够了,也就不再需要剧情,而是要把重点集中在这种新机制的展示上。

  “我建小队了,人满就开,看大家的手速了啊。”

  陈沙是用腾达游戏账号登录的,上边有很多一起玩《海上堡垒》的粉丝和朋友,所以开了小队之后一瞬间就满员了。

  点击开始游戏的按钮,发现有三种不同的模式,还有简略的介绍。

  第一种是“死斗模式”,顾名思义,这就是一个突突突模式,在大地图上选定一小片区域,进去就是纯打枪。
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