亏成首富从游戏开始 第1275节(2 / 7)

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  虽说自己不姓马,没办法凑成“三马”的佳话,但这也并不重要,关键是奉献给玩家们一款满意的游戏。

  剧情这方面,于飞还是很有自信的。

  毕竟《永堕轮回》的剧情可是被裴总赞誉有加的,而且游戏也做出来了,反响不错。

  《鬼将2》在剧情方面,应该有挺多可以发挥的地方。

  关键还是看玩法如何去设计了。

  包旭坐在于飞旁边,认真考虑应该如何帮忙。

  其实他已经有了一个大致的点子,但不能直接告诉于飞,这是裴总特意强调过的:要让于飞自己独立思考,包旭只是起到一个启发的作用。

  但具体启发到一个什么程度呢?这是个技术活,过犹不及。

  说多了肯定影响,说少了又起不到作用。

  包旭考虑一番之后,决定先从格斗游戏的特点入手,简单讲讲一些很基础但又很容易被忽略的常识问题,然后在此基础上慢慢地扩展,帮助于飞顺利地完成整个设计。

  “格斗游戏其实是一种乐趣相当独特的游戏,你是《回头是岸》的老玩家,可能会觉得动作类游戏跟格斗类游戏有一些类似之处,但实际上在格斗游戏的爱好者看来,它们的差异是非常巨大的。”

  “裴总再三强调,这次要设计的是一款格斗类游戏,所以肯定不会同意把它做成一个另类版本的《回头是岸》,因为那样等于是错位了,跟已有的游戏发生了重叠。”

  于飞认真听着,频频点头。

  之前他在开会的时候确实提出过这样的建议,考虑是不是可以把《鬼将》做成《回头是岸》类似的第三人称跟随视角,但立刻就被裴总给否了。

  现在听包旭这么一说,自己的这个想法确实是不符合裴总的要求。
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