第366章(1 / 3)

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  被一个BOSS教育信任队友,这种体验他们还是第一次经历。但是却丝毫激动不起来。

  而且他们已经对先前安排的第一轮开团计划不再抱有任何希望了,因为慕远明显已经踏足机关陷阱只上了,但是机关偏偏就是不见触发,折让他们的心情顿时从先前的兴奋刺激,跌落到了深渊谷底。

  布置陷阱的那位机关师没有等决胜千里问话,就主动喊了出来:“会长,军师!我的技能也没有反应了!我说的不仅是被动触发条件,而是主动发动都没有触发陷阱!怎么办?”

  大家心底都不由自主的生出一种憋屈之感,按照先前的战前动员,大家都知道今天拿不下这个BOSS,但是大家都愿意放手一搏,亲自感受一下跟神圣BOSS干架的乐趣,那是享受游戏,享受战斗,虽死犹乐。

  但是现在却是,人家摆明了是要告诉你们,你们根本不是个儿,人家想怎么玩就怎么玩,想怎么虐就能怎么虐,你们连自己的技能都被人家无效化了,这就完全不是享受拼死奋战之乐趣了,而是体验被玩弄虐杀的绝望。

  这其实,有一个游戏本身隐藏的设定起到的效果,那就是玩家的技能等级决定了他们的伤害等级以及对战时触发MISS的几率。

  慕远此时的身份可谓是本游戏最终梯队的强悍BOSS之一,面对这群技能等级最高只有大师级别的玩家们,不仅仅是MISS触发率高的出奇,更可怕的是他们的技能在慕远BOSS加权的领域之内,根本直接被无效化了的。

  玩家们的技能等级从低到高依次为:初级,入门,掌握,精通,奥义,出师,大师,宗师,超凡,神圣。

  根据技能等级以及释放对象的能力等级进行伤害加权判定,每隔一个个等级技能伤害会提升或者消减20%,如果跨越两个等级以上,自动默认为100%的提升和消减加权。

  因此以大师级技能等级,对战神圣级的BOSS,那命中率和伤害消减简直就是惨不忍睹。

  只不过目前来说,还没有玩家发现这一现象,当然除了那个重生的顾剑豪除外。

  但是他也只是因为原本的多年游戏经历总结出来的经验罢了,根本没能明白这里面的具体规则定论。

  也是慕远的出现,才会让这一种跨越了几个梯队的不平等对战出现在了这个时间段里。

  加上慕远那挥之不去的爱财之心作祟,他打算干点什么。

  话不多说,直接持剑一个‘星辰陨落’技能直接就扔到了百人团的头顶。
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