第39章(3 / 7)

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  其他人更是无语:“……”

  兄弟你清醒一点,你愿意叫,人家大佬估计还不乐意听呢!

  ……

  一个月的时间很快过去,《末日幸存者》的各项数据出来了——

  下载量破200万大关,当然对于这种一锤子买断的游戏来说,这个数据的意义并不是特别大,最关键的还是付费购买数量,而关于这一项数据,出乎意料,下载游戏的玩家付费比例,几乎达到了八成,最终付费玩家超过了一百五十万。

  也就是说,这个原本根本没几个人知道的小众游戏,单月流水超过了一千万!

  这个数据,给整个行业造成的震动,不比当初年糕的《少女》三亿月流水差,因为年糕一开始的起点太高,游戏还没开放测试,就一轮接一轮铺天盖地的宣传,单就这个花费在宣传上的钱,就是绝大多数游戏从立项开始到最终关服,都摸不到的门槛。

  而《末日幸存者》不一样,它是由一家马上就要散伙的小公司制作出来的,小成本,小众题材……整个游戏都跟‘小’字脱不开关系,它原本是要无声无息的消失,却因为一次推荐,忽然就起飞了,拿下了千万的月流水!

  它是从业者们更容易喝上的那一碗‘鸡汤’。

  《末日幸存者》理所当然的,成为了行业里新的教案。

  大家总结了很多,最后无外乎就是那么两点,一个是游戏本身质量过关,关于时间的设定是最大的亮点,但是最关键的,还是年岁拉了他们一把,否则公司直接就倒闭了,根本就不会有未来。

  【说到底,还是年岁厉害啊!……话说回来,有了这个例子,估计她的私信都要被挤爆了吧?】

  第48章

  岁岁的私信的确被挤爆了,但不是在《末日幸存者》公布数据后才发生的,而是从她那条推荐微博发出去的那天就开始了,大概都是抱着试试的心态吧,给她塞了一堆游戏过来,运气好她喜欢,可能就给推荐了,就算看不上也不损失什么。

  不过一开始的时候,私信人数没那么夸张,直到《末日幸存者》官方微博一天三条圈@是年岁呀这个账号,问早中晚安说谢谢,每天比别人上班打开还准时,明眼人一看就知道通过这次推荐,《末日幸存者》那边的数据肯定爆了,于是给岁岁发私信的人更多。
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