第323章(3 / 3)

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  而且还不止这样而已,沈松杰竟然和她爱豆合作,做了个游戏出来,呀呀呀呀呀呀!这已经是登上了人生巅峰了吧!

  不行!不能只有自己一个人知道这个大咪咪,小秃秃就把这个消息分享到了班级群里,并用上了震惊体,惊天大秘密!我手上的瓜都掉啦!

  第188章

  小秃秃列举出来的合理论合理论证, 成功地点燃了他们班级群,大部分同学本来还不相信的, 结果, 在他们去看了那个游戏之后……

  作为沈松杰室友的那几个人,是最清楚不过沈松杰的游戏, 在得到他们几个人的确定之后,班级群彻底爆炸了。

  天呀天呀天呀,这种事情都能发生在他们的身边?阿松的弟弟就在他们身边, 四舍五入一下, 就是他们和阿松也是亲友了啊!

  但在感叹之余,羡慕随之而来,要知道, 他们之所以报数字媒体艺术, 就是想做出超级好玩的那种游戏, 但是想要做一个游戏, 只有他们是不够的。

  游戏可以粗略地分成两个模块, 程序和策划, 他们也在学习程序这一块,当然, 策划他们也有涉猎,等到大学结束之后,按照授课计划, 他们应该是能成为独立制作一个游戏的人。

  也就是既能编程, 又能策划。

  但是, 能不代表精通,策划其实还能细分,系统策划,剧情策划,数值策划,关卡策划。

  策划和漫画家其实有部分的相似点,他们都是在架构一个世界,从一个漫画家的作品,就能够看出来,他拥有怎么样的一个能力。

  阿松在《登仙》中,绘制出来的那些怪物,道具,以及获取点,还有秘境地图,已经体现出阿松具有成为关卡策划的能力,而剧情策划…… ↑返回顶部↑


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