第9章(5 / 7)

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  “当初,我妈病重的时候是曲然偷了家里的钱替我妈交的医药费,只可惜我妈最后还是没救过来。后来,我们就成了朋友。”少年脸色明明灭灭的映在灯光下,平添寂寥。

  沈悦没想到这里面竟然还有这种隐情,那么后来顾磊明明可以直接杀了曲然却只是把他打残就可以说得通了!

  这个男人啊!是这么的恩怨分明!

  想到男人小时候经历的那些伤痛,沈悦心疼的抱住顾磊,声音有些闷闷的“乖!过去的事就不要想了,你现在有我,还有我们的孩子,将来我们就是一家三口,以后的日子只会越来越幸福的。”

  “嗯,”顾磊抚摸着掌中凸起的肚子,暖暖的应声,他很享受沈悦对他的关怀,其实比起从前他已经不那么挂怀了,现在他更多的是努力给怀里的女人赚来更好的一切。

  “不过,你还是要小心那个曲然,我总觉得他心思不正,尽管他曾经帮过你,你也不要太相信他了,谁知道这么多年了一个人品行会不会变,要知道这世上最难测的是人心。”

  “嗯”虽然觉得沈悦这话有些古怪,不过顾磊多少还是听进去一点了。

  沈悦也不强求,信任不是一朝一夕就能瓦解的,只要顾磊防范些有了警惕心,曲然总不会那么容易得逞的,至于以后的事只能慢慢来了。

  顾磊抱着沈悦满足叹了口气,此生有你真的别无所求了。

  设备到位人员到位顾磊就彻底全身心的投入在创作中了,脚本是两年前就打好的,为了这场翻身仗顾磊已经等了太久,第二天就租了个房子把设备搬出去了。

  除了一日三餐几个年轻人就待在出租屋里没日没夜的设计,一款出色的游戏不是一朝一夕就能成功的,它涵盖游戏制作大体可以分工为程序和美术。无论是2d还是3d,都需要的。不过3d游戏稍微麻烦。

  一款游戏的诞生先是要有一份策划。不过策划不是简单的写写游戏的剧情,玩法。一份正规的游戏策划要让原画明白要画什么,如何去表现;要让程序明白,按下某个键有什么反映,游戏中游戏角色的移动速度是每秒多少,等等。有了策划后,就要分工了,美术方面(这里指的是3d的开发流程)先是原画师,根据策划案,画出人物和场景的原画,让后将原画交给3d建模师进行建模,建模的同时,一些角色模型还得交给动作师进行动作设计;而程序方面,更像是个裁缝,将所有的模型,动作导入到游戏中,进行逻辑的编写。

  2d的游戏制作在美术方面步骤会少些,不过也比较类似。

  游戏的制作流程大体是这样,不过顾磊旗下人员比较少,但手下贵精不在多,这几个年轻人也不是糊弄事的,技术是没的说。

  特别是大友,对软件开发有着狼一般的直觉,能够最新捕捉到最新市场动静,可以说是顾磊旗下的一大能人了,未来在电子业务这块的确取得不小的成就。
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